cluster、VRChat、Resoniteは、それぞれが独自の設計思想と文化を持ち、全く異なるユーザー体験を提供しています。本記事では、それぞれのプラットフォームを詳細に比較・分析します。
1. ユーザー層とコミュニティ文化
| プラットフォーム |
主なユーザー層と雰囲気 |
コミュニティ文化と課題 |
| VRChat |
多様性と自由を愛する大規模コミュニティ。個性的なアバター文化、英語圏/日本語圏の混在。 |
自由の裏返しとしての混沌。コンテンツ量が圧倒的な反面、初心者には情報量が多く、ガイドライン違反や迷惑行為への対応がコミュニティの課題となることもある。 |
| cluster |
日本国内ユーザー中心、イベント参加と推し活が盛ん。フレンドリーでライトなユーザーが多い。 |
「イベント」が中心軸。運営が主導する公式イベントやコラボレーションが多く、ユーザー主体のイベントも活発。一方で、ワールドやアバターの自由度はVRChatに比べて制限される。 |
| Resonite |
技術志向、クリエイター、元NeosVRユーザー。共同制作やプログラミング(ProtoFlux)を楽しむユーザーが多い。 |
協力的で技術的な探求を重視。コミュニティは比較的小規模だが、メンター制度など初心者へのサポート体制は手厚い。学習コストが高いため、大衆化は進んでいない。 |
2. クリエイティブ機能と自由度(制作環境)
制作の自由度は、プラットフォームの根幹をなす設計思想が最も明確に表れる部分です。
VRChat:外部ツールによる高度な表現
- 制作環境: 基本的にUnity(外部ゲームエンジン)とVRCSDKが必要。
- 特徴: Unityの持つ高度なシェーダーや物理演算機能をフル活用できるため、ビジュアル表現の限界が非常に高い。アバターのギミックやワールドのインタラクションもUnityのC#スクリプト知識があれば高度に実現可能。
- 制限: ワールド内でのリアルタイム編集はほぼ不可能。コンテンツのアップロードにはPCが必要で、手間がかかる。
cluster:手軽なイベントとスマートフォン対応
- 制作環境: ワールド制作にはUnity(外部ツール)、一部機能はcluster Creator Kit(CCK)で提供。
- 特徴: イベント機能に特化しており、チケット販売やアイテム販売、投げ銭(ギフト)の仕組みが簡単に組み込める。スマートフォンからの参加を考慮し、ワールドの容量や負荷に一定の制限がある。
- 制限: VRChatと比較してアバターやワールドの自由度(設定できるシェーダーやコンポーネント)には制限があり、複雑な物理演算やギミックの実現は難しい場合がある。
Resonite:インワールド完結型のサンドボックス
- 制作環境: VR空間内でのツール(DevTool, ProtoFlux Tool)を使って全てが完結する。外部ツールは必須ではない。
- 特徴: 圧倒的な自由度を持つサンドボックス型。
- ProtoFlux: VR空間内でノードをつないでロジックを組むビジュアルスクリプティングシステム。乱数、三角関数、非同期処理など、高度なプログラミングをVR内で実現し、ゲームやツールをその場で作成・修正できる。
- 共同編集: 複数のユーザーが同じオブジェクトやProtoFluxコードをリアルタイムで共同編集できるため、共同制作の効率が極めて高い。
- インベントリ: 作ったものを世界を跨いで持ち運べるため、コンテンツの再利用性・共有性が高い。
3. 経済圏と収益性
| プラットフォーム |
収益の機会と特徴的な仕組み |
経済圏の成熟度 |
| VRChat |
アバター・アイテムの外部販売(BOOTH、Patreonなど)が主。ユーザーは制作物そのものを商品化する。 |
成熟。外部マーケットとの連携が強く、アバター改変代行や有償ワールド制作など、クリエイティブなスキルによる収入機会が多い。 |
| cluster |
イベントチケット販売、バーチャル物販(公式通貨による)、投げ銭(ギフト)。 |
プラットフォーム内での収益化が確立。ギフトによる「エモーショナル・エコノミー(感情経済圏)」が特徴。これは、ユーザーがイベントへの共感や応援の気持ちを金銭(ギフト)に変換し、クリエイターに直接還元する仕組み。 |
| Resonite |
スポンサー(Patreonなど外部サービス)による支援、メンター活動や技術提供。 |
発展途上。コンテンツそのものの販売よりも、技術やコミュニティへの貢献に対する支援が中心。プラットフォーム自体が、コンテンツを自由に共有・利用する文化を推奨している。 |
4. 注目すべきユーザー活動の詳細
| プラットフォーム |
活動の詳細と文化 |
| VRChat |
パブリック集会とコミュニティ形成: 日本語話者向けの「J-Hub」や特定のテーマに特化した「学校」「街」などのワールドで、アバター姿のまま長時間滞在し、濃密な人間関係を築く活動。 |
| cluster |
「推し活」と一体感の創出: ライブイベントでは、公式アイテムを着用して参加したり、大量のギフトを贈ることで、ファン同士・ファンとクリエイターとの一体感を最大限に高める活動が見られる。 |
| Resonite |
ProtoFluxによるツール・ガジェット開発: ゲーム内での移動補助ツール、複雑な計算を行う装置、アバターに組み込む革新的なギミックなど、実用性と技術力を競うような開発活動が活発。 |
5. 最適なプラットフォームの選択
| 目的 |
おすすめ |
| 多様な交流と体験 |
VRChat |
| イベント参加と推し活 |
cluster |
| VR空間での創造と技術探求 |
Resonite |