VRoid Studioで作成した3Dモデルは、そのまま使用するだけでなく、外部ツールを使ってさらに個性的に、そして表現豊かに改変することが可能です。
主な改変方法は、「VRoid Studio内でのテクスチャ改変・カスタムアイテムの利用」と、「外部3Dモデリングソフト(Blenderなど)を使った改変」の2つに大別されます。
1. VRoid Studio内での改変(手軽なカスタマイズ)
VRoid Studioの機能だけでも、テクスチャの変更やカスタムアイテムの活用により、十分な改変が可能です。
テクスチャの描き込み・変更
モデルの見た目を最も手軽に変えられる方法です。
- 髪・肌・衣装などのテクスチャ編集:
VRoid Studioの各編集画面(「髪型」「衣装」など)には、テクスチャを編集する機能が備わっています。
- 編集したいパーツを選択し、「テクスチャを編集」パネルを開きます。
- テクスチャをエクスポートして、PhotoshopやCLIP STUDIO PAINTなどの外部ペイントソフトで描き込みを行います。
- 描き込みが終わったテクスチャをVRoid Studioにインポートし直します。
カスタムアイテムの活用
VRoid Studioの正式版では、服や髪型、アクセサリーなどを「カスタムアイテム(.vroidcustomitem)」としてインポート・エクスポートできます。
- 外部で配布されているカスタムアイテムの利用:
BOOTHなどで配布されている、プロ・アマチュアが作成した衣装や髪型などのカスタムアイテムをインポートして、着せ替えることが可能です。
- 自身で作成したアイテムのエクスポート:
VRoid Studio内で作成したオリジナルの衣装などをカスタムアイテムとしてエクスポートし、他モデルへの適用や、配布・販売ができます。
2. 外部ソフトを使った改変(高度なモデリング)
VRoid Studioの標準機能だけでは難しい、形状の変更や外部パーツの追加を行う場合は、主に3DモデリングソフトのBlenderが使われます。この方法は、VRoidモデルをVRMファイルとしてエクスポートしてから行います。
必要な主な外部ソフト
| ソフト名 | 用途 |
|---|---|
| Blender | 形状変更、外部パーツの追加・編集、ボーン・ウェイト調整など、3Dモデルの編集全般。 |
| UniVRM | Blenderなどで編集したモデルを、VRM形式に再エクスポートするためにUnityで利用するプラグイン。 |
| Unity | UniVRMを使ってVRMファイルへの変換(エクスポート)を行うために使用。シェーダー設定なども可能。 |
Blenderを使った改変の基本ステップ
外部ソフトを使った改変は、以下の流れが一般的です。
ステップ 1: VRMファイルの準備
- VRoid Studioで改変したいモデルを作成し、VRMファイルとしてエクスポートします。
ステップ 2: Blenderでの編集
- BlenderにVRMをインポートするためのアドオン(例:VRM Importer for Blender)を導入し、VRMファイルをBlenderに読み込みます。
- 編集(改変)作業を行います。
- 形状の編集: 髪型や体のラインなど、モデルのメッシュ(ポリゴン)を直接編集して形状を変更します。
- 外部パーツの追加: マイクや剣、カバンなどのオリジナルの3Dモデルを作成し、VRoidモデルの適切な位置に配置・結合します。
- ボーン・ウェイトの調整: 新しく追加したパーツが、モデルの動きに合わせて正しく変形するように、ボーン(骨組み)やウェイト(ボーンの影響範囲)を設定・調整します。
ステップ 3: UnityでのVRM化とエクスポート
- Blenderで編集したモデルを、Unityで読み込める形式(主にFBX形式)でエクスポートします。
- Unityを起動し、モデルを読み込みます。
- UniVRMを使用して、モデルのシェーダー設定やメタデータ(著作権情報など)を確認・設定します。
- 最終的なVRMファイルとしてエクスポートします。これで改変済みのVRoidモデルの完成です。
Blender改変でできることの例
- 体型の大幅な変更: VRoid Studioで設定できない極端な体型への変更。
- 既存衣装のカスタマイズ: 服の裾をカットしたり、別パーツを縫い付けたりといった、複雑な衣装の変形。
- 3D小物の追加: メガネ、ヘッドホン、オリジナルの武器、尻尾など、テクスチャでは表現できない3Dパーツの追加。
- マテリアルの変更: VRoidの標準シェーダーから、よりリアルなPBRシェーダーなどへの変更。
改変時の注意点
- 利用規約の確認:
VRoid Studioや、配布されているテクスチャ・カスタムアイテム、外部ツールのアドオンなどには、必ず利用規約があります。特に商用利用や改変の可否については、事前にしっかりと確認しましょう。
- バックアップ:
改変作業を始める前には、元のVRoidプロジェクトデータやVRMファイルのバックアップを取ることを強く推奨します。
- 著作権・肖像権:
既存のキャラクターやブランドを模倣する改変は、著作権や肖像権の侵害になる可能性があるため避けましょう。
これらの方法を組み合わせることで、あなただけの理想のVRoidモデルを作り上げることができます!
VRoid Studio内でのテクスチャ改変について、さらに詳しく知りたいですか?それとも、Blenderを使った改変の手順について、もっと掘り下げた情報が必要ですか?

